문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아마네 니시키 (문단 편집) ==== 2.0 ==== 장풍이 구석에서 사라지는 하향을 먹으면서 구석에서 장풍 깔아두기가 불가능에 가깝게 되어버렸다. 그리고 가드대미지가 상향을 먹으면서 오버드라이브-나선연파 디스토션으로 상당히 가드를 깎아 먹을 수 있게 되었다. 통상 지상콤보로 긴가엔딩을 할 시 관성6D와 1C혹은 2C를 지를 수 있는데 6D는 적의 기상 타이밍에 맞춰 가드를 하더라도 맞추는데 성공하면 가드 게이지를 특이 조건없이 드릴레벨을 3까지 쉽게 채울 수 있다는 장점이 있지만 앞구르기, 기상무적 등의 상황으로 빗나갈경우 페이탈 역관광이 가능한 하이리스크 하이리턴이다. C같은 경우는 적의 침대블블 혹은 앞뒤구르기를 카운터 할 수 있음과 동시에 추후 후술하는 루프콤으로 이어질 수 있으며 제자리 기상으로 빗나가더라도 이미 상대방과는 거리가 있기 때문에 역관광도 방지가 가능한 심리전이 가능하다. 또한 cpex버전과 마찬가지로 루프콤보가 있는데 [5B - 1C or 2C - 4C or 5C - 6C(1) - 236DD] 혹은 [5B - 1C or 2C - 4C or 5C - 6C(2) - 214A - j5B] 으로 통상 2바퀴에서 길게는 3바퀴까지 돌릴 수 있다. 위의 루프콤으로 가기 위한 스타트는 게이지 소모를 제외하면 6A[* 카운터시에는 적이 지면에 닿을때까지 여유가 있지만 카운터가 나지 않을 경우에는 적이 매우 높게 떠있지만 않다면 바로 5B를 질러 이을 수 있다. ], 3C카운터, 긴가 카운터, 236DA[* 드릴 1레벨부터 카운터 없이 가능], 236DB[* 드릴 2레벨 이상부터 콤보를 이을 수 있다.], j2B[* 래피드나 오버드라이브 없이는 저공으로 타격해 후딜없이 지상에 착지 할 때만 가능하다.] 등이 있으며 루프콤보에 성공 할 시에는 236DB엔딩이 가능하며 이를 이용해 제자리, 뒤구르기 기상이 한번에 방지가 되는 아마네한테 매우 유리한 상황을 만들 수 있다. 역시 단점은 앞구르기기 때문에 보통 저공j2B를 이용해 방지를 하는 편이다. 또한 루프콤보를 이용해 드릴3한정 5000댐 콤보로 이을 수 있으며 게이지를 이용하면 확정적으로 드릴3레벨을 만들 수 있는 상황도 만들 수 있으며 자리 바꾸기 콤보로 변형이 가능한 만큼 간단하면서 중요한 레시피이다. 이런 상황을 만들 수 있음에도 불구하고 아마네가 B급 캐릭터로 평가 받는 이유는 먼저 a를 제외한 모든 스킬이 상당한 선딜이 존재해 근거리 대처가 매우 어렵다. 부문무적기는 탄무효속성의 236D, 대공기6A와 잡기무적, 하단무적 및 페이탈기인 6B가 있으나 6B는 하단무적까지의 딜레이가 있어 압박을 받는 중에는 사용하기 쉽지 않다. 그렇다보니 제일 애매한 거리인 5A가 닿지 않는 거리에서 타격이 가능한 캐릭터에 대한 대응이 불가능할 정도. 이렇다 보니 한번 구석에 들어갈 경우 나오기가 쉽지 않아 카운터 어썰트로 게이지가 낭비되기 쉽다. 두번째는 적의 가드를 뚫기가 매우 어렵다. 아마네한테는 공중공격을 전부 포함해서 중단기가 오직 jA, j2B밖에 없는데 심지어 지상을 향해 사용하는 스킬이 아니다보니 jA로 앉아상태의 적을 맞추기위한 타이밍이 한정되있다. 이렇다보니 아마네를 상대할 땐 앉아가드만 해도 왠만해선 가드가 뚫리지 않다. 이게 문제가 되는게 아마네의 컨셉인 가드대미지를 활용하기 위해서는 드릴레벨2이상이 필수적인데 이를 만들기 위해서는 6D나 236D차징말고 방법이 없기 때문이다. 6D의 경우는 적을 맞추지 못할경우 후딜이 상당히 길기 때문에 페이탈 콤보를 내주기 일상이며 236D는 적이 장거리 대치상황을 유도하지 않고서야 공격기도 아니기 때문에 중근거리에서 사용하기엔 무리가 있으며 236DA로 연계 한다해도 선딜이 상당히 있으며 이땐 탄무적조차 없기 때문에 드릴레벨의 유지가 아니고서야 이를 드릴레벨 차징의 주력으로 사용 할 수 없다.[* 단 대시가 불가능해 접근이 쉽지 않은 테이거 한정으로 사용이 가능하다.] 그렇다보니 이를 비교적 안정적으로 사용하기 위해서는 콤보가 필수적이다보니 이 문제점이 맞물려 판이 잘 풀리지 않을 경우에는 퍼펙을 쉽게 내줄 수 있다. 2022년 현재의 평가는 이전보다 올라 A급 정도로 평가받고 있다. 유저 역량이 매우 좋아 히트확인 혹은 견제를 잘 한다면 도진회피 + JC와 J6C로 정말 온갖 상황에서 콤보 시동이나 콤보 연계가 가능하며 높이가 높아서 J2C 도진회피 JB 착지5B 후속 콤보가 불가능한 상황에서도 J6D를 1~2히트만 시키고 벽바운드 + 착지최속 6C(...) 등을 이용해 이어주는 루트가 발견되고 벽 근처에서는 JB - J6D 후속으로 이어주는 등 아마네 유저들의 피나는 노력 덕에 손만 되면 정말 뭐 한대라도 맞으면 3천+의 데미지를 주며 좋은 후상황을 유지할 수 있다는 점이 드러났으며 CF2에선 드릴 2레벨 정도는 유지하기가 상당히 편해지기도 했고 그로 인해 가드는 잘 못뚫어도 배리어 게이지의 압박감은 상당히 상승함과 동시에 고데미지 콤보 또한 여럿 발굴되었으며 드릴 레벨 올리기도 일단 기회를 잡아야 가능하다보니 주도권을 가져오기가 좀 어렵단 점이 발목을 잡았는데 새로 발굴된 도진회피 농세 중단역가드 래피드캔슬 2B 정가드 하단 심리전을 통해 게이지가 50 있을 때엔 상대 가드를 어거지로 뚫어볼 건덕지 또한 생겨 상술한 캐릭터 자체의 불안정성이 있음에도 캐릭터 랭크가 상승했다. 콤보 중 상대를 6C로 당겨온 이후 필드에서도 236DD 6B JC 지연J6C J2B 착지 5B 후속으로 데미지 뻥튀기를 하는 루트가 발견된 이후 평균 데미지가 상당히 올라갔다. 상위권 아마네들은 확실하게 아프게 때릴 수 있는 각이 나오면 기존의 운영법이던 처음부터 데미지를 포기하고 드릴을 2정도로 올린 이후 이를 유지하는 걸 신경쓰는 운영보다 그냥 게이지 안쓰는 콤보로 3500~4천정도의 큰 데미지를 준 후 게이지는 대부분 필드콤 막바지 6C 236DA 래피드 6D에 투자 혹은 기습적인 격연 시동으로 노카운터일 때 래피드캔슬로 4천대의 콤보를 먹여주는 운영 혹은 상술한 농세 중단 래피드 하단 역가드로 가드붕괴 등 드릴의 유지보다 한번 잡은 승기를 공격적으로 유지하는 모습을 좀더 많이 보여주기 시작했다. 이는 콤보 루트의 발견도 큰 영향이 있지만, 2레벨까지의 드릴 레벨 유지가 1.0보다 쉬워진 점이 매우 크게 작용한다. 그러나 아마네 유저가 적은것을 포함해 인기도 저조해 블블태그에 참전할 가능성은 매우 적어보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기